home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Assassins - Ultimate CD Games Collection 4 / Assassins 4 (1999)(Weird Science).iso / docs / arcade / rushhour_1.5.doc < prev    next >
Text File  |  1992-09-02  |  5KB  |  157 lines

  1. (c) "Copyright © 1997 Andreas Spreen"
  2.       Welcome to the game
  3.       RushHour v1.4!
  4.           by
  5.      Andreas Spreen
  6.  
  7.   http://www.amigaworld.com/support/rushhour
  8.  
  9.           About RushHour               Why a crummy C64-game?
  10.           Features                     What's it got?
  11.           Your Mission                 Go for it!
  12.           Configurations               Confused? So are we.
  13.           History                      Makes history lessons interesting
  14.           Credits                      I salute these people... NOT!
  15.           Author                       Give. Me. E-Mail!
  16.  
  17.       AmigaGuide® version by Juhana Uuttu
  18. About RushHour
  19.  
  20. The game is based on the old C64 game Traffic. It was (is) so much fun to
  21. play it on the C64. But each time I did, I was yearning for a real
  22. two-player mode in order to make it through to the 5th level. So I wrote
  23. this amiga-version.
  24.  It took me about two month and was much fun. So I hope you enjoy playing
  25. it as well.
  26.  
  27. Features
  28. - The whole thing is FREEWARE!
  29. - It multitasks!
  30. - Up to 3 players simultaneously!
  31. - 7 cities, 47 levels!
  32. - 3 skill-levels to test your skills!
  33.  
  34. - Tested on A2000 and A1200
  35.         - Compatible with OS1.3 to OS3.1
  36.  
  37. History
  38.  
  39. New in V1.4:
  40.  
  41. * BltBitMapRastPort for gfxboards
  42. * Hidden screentitlebar
  43. * External levels more easy in blue mode
  44. * Additional numbers to display
  45. * NTSC-Option to slow down
  46. * Mousecontrol in hiscoretable
  47. * Bugfix (error requester on black screen)
  48. * Bugfix (external hiscores)
  49. * Urgent cars
  50. * 3 directories for music-modules
  51. * Leveleditor
  52.  
  53. New in V1.3:
  54.  
  55. * TrafficLightRobots
  56. * InGame-Music
  57. * MergeHiscore Program
  58. * New City Atlanta
  59. * New City Denver
  60. * Bugfix
  61.  
  62. New in V1.2:
  63.  
  64. * Mousecontrol, Controls improved
  65. * 8 new levels (Boston)
  66. * Cars turn off more smoothly
  67. * More fair jamcounter
  68. * Little bug-fixing
  69. * 10 new extralong levels (Dallas)
  70. * Levelhiscores
  71.  
  72. New in V1.1:
  73.  
  74. * Fixed little bug in HiscorePos calculating
  75. * 6 new levels (Chicago)
  76. * Improved InGameDisplay
  77. * ScreenToBack function in pause-mode
  78. * Cursor-movement while displaying Hiscores
  79.  
  80. Objective:
  81.  
  82.  You have to switch the traffic-lights in order to keep the cars (objects)
  83. running. The level ends, if too many cars are waiting outside the visible
  84. screen (more than 25 in total or more than 9 in one street). For every car
  85. that is leaving the screen you get 1 point.
  86.  
  87.  If the To-Do number (displayed on the right) has reached 0, you are
  88. allowed to enter the next level (otherwise the game is over).
  89.  
  90. When the To-Do number is 0 you enter a sort of bonus-mode. The background
  91. becomes blue and the skill starts increasing. Try to make as much points as
  92. you can before it simply becomes impossible to go any further.
  93.  
  94. TrafficLightRobots:
  95.  
  96.  In OnePlayerMode some levels offer you one or more so called TrafficLight-
  97. Robots. These are automats who will try to automatically control one
  98. crossing. So you can place them with the mouse on one crossing. They will
  99. switch the trafficlight after 4 sec and when there are more than 3 waiting
  100. cars. After 10 sec it will switch even if not enough cars are waiting. But
  101. you still can overwrite them and switch the trafficlight on your own if you
  102. think that this is nessecary.
  103.  
  104. Urgent Cars:
  105.  Sometimes in the external levels, some blinking cars appear that carry a
  106. number. This number starts at 9 and counts down to zero if the car is
  107. waiting. When the urgent car is leaving, the remaining number is multiplied
  108. with 5 and added as bonus points to the players score. So make sure, those
  109. urgent cars get through without too much waiting.
  110. Merging Hiscorefiles
  111.  
  112.  There is an additional little program called MergeHiscores. With this
  113. program you can merge some hiscorefiles. The hiscorefiles are the main
  114. file for internal citys (from V1.2)
  115.    'data/his'
  116.  
  117. and the file for each external city
  118.    'data/Atlanta/his'
  119.    'data/Denver/his'  
  120.     and so on...
  121.  
  122. Music-Directories:
  123.  
  124.  Now there are 3 different directories for the music-modules:
  125.    titlemodules/    for titlemusic
  126.    modules3/        for InGameMusic with 3 channels
  127.    modules4/        for InGameMusic with 4 channels
  128.  
  129.  If you want to hear something else during the game then simply copy new
  130. unpacked protracker-mods into the appropriate directory. If there is more
  131. than one mod in one dir, the program selects the modules randomly. The
  132. modules in the directory modules3/ should be special 3-channel-mods,
  133. allocating only channel 0 to 2, leaving channel 3 free for SFX. These
  134. modules are used if option InGameAudio=MUSIC&SFX.
  135. Credits
  136.  
  137. music by Keith Baylis (kb-zip) (I love his chipmusic)
  138.  
  139. thanks to the following people:
  140. Mattias Karlsson and Andreas Palsson for ptreplay.library v6.6
  141. Bodo Thevissen for suggestions and WWW-Support
  142. Juergen Urbanek for those nice MagicWB-Icons and suggestions
  143. Andreas Neumann for bug-report
  144. Tim Favro, Klaus Stengel, Ken Tinsley, Hartmut Westphal, Ragnar Ouchterlony
  145.     for suggestions
  146. Oliver Petry for GfxBoardTesting and suggestions
  147.  
  148. special thanks to Juhana Uuttu for this wonderful AmigaGuide-File!
  149.  
  150. Your every-day-genious Andreas Spreen
  151.  
  152.  If you have some suggestions, comments or requests, then please email me
  153. (I love to receive mails)
  154.  
  155.        EMail    : andi@c-lab.de
  156.        Homepage : http://www.c-lab.de/~andi
  157.